Dice Roll Battle
Trap Normal

Dice Roll Battle

Đọ xúc xắc
  • Archetype:
  • Dice

  • Lượt xem:
  • 4329




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Chọn mục tiêu 1 "Speedroid" trong Mộ của bạn; loại bỏ cả nó và 1 "Speedroid" trong tay bạn, và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck của bạn, 1 quái thú Synchro có Cấp độ bằng tổng Cấp độ ban đầu của 2 quái thú đó. Trong Bước Chiến đấu của đối thủ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro Tư thế Tấn công ngửa ở mỗi bên của sân; làm cho quái thú đó ngửa với Tư thế tấn công mà đối thủ của bạn điều khiển tấn công quái thú mà bạn điều khiển và thực hiện Damage Calculation.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares an attack: Target 1 "Speedroid" monster in your Graveyard; banish both it and 1 "Speedroid" Tuner monster in your hand, and if you do, Special Summon from your Extra Deck, 1 Synchro Monster whose Level equals the total original Levels of those 2 monsters. During your opponent's Battle Step: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up Attack Position Synchro Monster on each side of the field; make that face-up Attack Position monster your opponent controls attack that monster you control, and perform damage calculation.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
47± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 47

Dice Roll Battle — Đánh giá sức mạnh

Tổng điểm: 47 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 47 · Deck: 46.66 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Khởi động / Hỗ trợ combo · Phụ: Phá bảng

Lý do đạt điểm này

Giá trị chính của lá bài nằm ở hiệu ứng thứ nhất: nó biến hai lá bài Speedroid (một lá ở Mộ sân, một Tuner trên tay) thành một Synchro từ tầng, khiến lá bài đóng vai trò như động cơ Synchro trong khung Speedroid. Hiệu ứng thứ hai là một thủ thuật ở bước chiến đấu kích hoạt từ Mộ sân, yêu cầu có quái thú Synchro ở cả hai bên bảng, nên mang tính phụ thuộc tình huống. Scale hiện diện cao trong Deck (19/19 bộ) xác nhận lá bài đang có giá trị thi đấu trong nhóm gốc của nó, nhưng không thể hiện mức sức mạnh đơn thuần vượt trội. Không có thống kê combo nào được cung Cấp, nên điểm số combo dựa vào hiệu ứng của lá bài và các đối tác trong bộ, chứ không dựa trên kết quả quan sát thực tế.

Điểm số theo tiêu chí

Tiêu chí Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 52 Yêu cầu có một lá Speedroid ở Mộ sân và một Tuner Speedroid trên tay, đúng như mô tả; lá bài xuất hiện trong tất cả 19 bộ mẫu với các đối tác Speedroid gần 100%, nhưng đường thức hiện bị ràng buộc điều kiện (suy luận từ hiệu ứng, quan sát thấy trong Deck).
Combo & Chuyển đổi 58 Hai lá bài trở thành một Synchro có Cấp tương đương tổng hai lá gốc, mang lại lợi thế bảng bài thực tế nhưng khiêm tốn; không có bảng combo đã ghi lại, nên đây là suy luận dựa trên hiệu ứng (suy luận).
Quản lý tài nguyên 35 Ngục tiễn hai lá để thêm một Synchro, gây tổn thất bài ròng mà không rút thêm hay lấy lại; hiệu ứng Mộ sân tiêu hao chính lá bài này (đã xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Hiệu ứng bước chiến đấu bắt buộc Synchro đối phương thế công phải tấn công một trong các lá của bạn, mang tính phụ thuộc tình huống và cần Synchro ở cả hai bên (đã xác minh từ hiệu ứng).
Tính nguyên liệu 20 Lá bài không đóng vai trò thân nguyên liệu; Tuner và Speedroid bị ngục tiễn của nó được dùng làm phí, nên giá trị nguyên liệu thấp (suy luận từ hiệu ứng).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 45 Hiệu ứng kích hoạt từ Mộ sân mang lại khả năng hồi phục nhất định từ Mộ sân, nhưng hiệu ứng đầu tiên chỉ dùng một lần và phụ thuộc vào trạng thái Mộ sân và tay (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng bộ 45 Thường được chép một bản (trung bình 1,21 trên mỗi bộ, 16/19 bộ chép một bản), nhưng nó chỉ hoạt động trong danh mục nghiêng về Speedroid, tạo ra hạn chế nhẹ (quan sát thấy trong Deck, suy luận ra hạn chế).

Phương pháp tính

Phân bố trọng số: 0.7 Khởi động/Hỗ trợ combo + 0.3 Phá bảng. Nội tại ≈ 47, Deck ≈ 46.66, Meta = tạm tính. Tuner: Hạn chế khóa theo nhóm (-3). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Biến hai lá bài Speedroid thành một Synchro, mang lại lợi thế bảng bài thực tế từ thiết lập Speedroid thông thường
  • Có mặt trong 19/19 bộ mẫu, với các đối tác Speedroid đạt gần 100%
  • Hiệu ứng thứ hai cung Cấp tùy chọn bước chiến đấu kích hoạt từ Mộ sân, hoạt động mà không cần lá bài trên tay

Nhược điểm

  • Tiếp cận có điều kiện: cần một lá Speedroid ở Mộ sân và một Tuner Speedroid trên tay
  • Tổn thất bài ròng ở hiệu ứng đầu tiên do không rút hay lấy lại bài
  • Hiệu ứng bước chiến đấu đòi hỏi quái thú Synchro ở cả hai bên, nên mang tính phụ thuộc tình huống
  • Giá trị nguyên liệu thấp: lá bài được dùng làm phí thay vì giữ lại làm thân bài

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Không có dữ liệu đối kháng của đối phương được cung Cấp; không thể đo lường sự tương tác dựa trên bằng chứng (khiếm khuyết dữ liệu)

Cách sử dụng tối ưu

Động cơ Synchro cho dòng Speedroid, cộng thêm tùy chọn ở bước chiến đấu từ Mộ sân. Deck: Speedroid (dạng tập trung Synchro). Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài liệt kê cả hai hiệu ứng, cùng các phí và mục tiêu của chúng; Có mặt trong 19/19 bộ mẫu, với thống kê đối tác nêu trên; Phí ngục tiễn và quy tắc Cấp Synchro lấy từ hiệu ứng của lá bài
  • Quan sát được: Trung bình 1,21 bản trên mỗi bộ, với 16/19 bộ chép một bản; Nhóm Speedroid là nơi cư trú chủ đạo (9/19 bộ), kèm danh sách đối tác nêu trên
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận mang tính điều kiện, do yêu cầu Mộ sân và tay là có thật nhưng không có thống kê combo cho biết tần suất đáp lại bao nhiêu; Hiệu ứng bước chiến đấu phụ thuộc tình huống và dựa vào Synchro ở cả hai bên; Giá trị nguyên liệu thấp vì lá bài bị dùng làm phí
  • Khiếm khuyết dữ liệu: Không cung Cấp combo: chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng Không cung Cấp hướng dẫn Không cung Cấp thống kê sử dụng (Thống kê bài): việc đưa vào nhóm được suy luận chỉ từ mẫu 19 Deck Không có mã lệnh danh sách cấm: giả định chép tối đa 3 bản (không giới hạn) Trường card.archetype ghi là 'Dice' trong khi nội dung và mọi Deck đều chỉ về Speedroid; sân nhóm cần được kiểm tra đối chiếu với nội dung Sự tương tác và đối kháng của đối phương không được bất kỳ bằng chứng nào hỗ trợ











https://ygovietnam.com/
Top